
ツール実習講義内容
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第3回 ベジェ曲線による作図 第4回 文字の描画 第5回 グラフ作成とマスキング、フィルタ 第6回 解像度、ブラッシングと選択 第7回 画像の形式と圧縮、色彩補正 |
第8回 レイヤーとチャネル、フィルタ 第10回 応用モデリング、テクスチャー 第11回 環境設定(光源・フォグ等) 第12回 カメラ、アニメーション化、映像 第13回 DV編集とWebアニメーション 第14回 作曲、音の創造 |
デザインコンセプト講義内容
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第1回 平面の構成によるデザイン 第2回 自由曲線によるデザイン 第3回 タイポグラフィー 第6回 色彩によるデザイン、あるいは配色 |
第7回 デッサン・テキスチャー 第8回 3次元モデリング 第9回 造形デザインとテキスチャ 第10回 立体造形の構成、計算による造形 第11回 立体の物理的な動きとアニメーション 第12回 映像フォーマットと映像表現 |
補足資料
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*** Photoshopによるロゴの作成 *** Strata3Dによる列車の作成 *** Strata3Dによる花びらの作成 |
*** Strata3Dのステンシルと光 *** LiveMotionによるロールオーバー *** LiveMotionによるボタン *** AfterEffectsによるアニメーションの合成 |
この講義資料を利用したい場合は、著作者まで連絡を下さい。
慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス
2002年度秋学期
非常勤講師
箕原辰夫